активисты недели
    администрация
    КОЛОНКА ФАКТОВ И СЛУХОВ
    02.10.2024. Октябрьская чистка и ревью аккаунтов, не забудьте отметиться в теме.
    12.09.2024. Проводим опрос по поводу ивентов и активностей.
    03.09.2024. Рассказываем про основные новости, группы доступов и шутим про календарь.
    08.08.2024. У нас небольшая перепись жителей континентов, не забудьте проверить, есть ли вы в списке!
    04.07.2024. Проводим небольшой, но важный опрос по поводу игровой валюты.
    26.06.2024. Сейчас у нас открыты два сценария: глобальный и по континенту Аликормен. Записаться можно вот тут.
    18.06.2024. Мы перенесли контент, вся базовая информация выложена. Немного наводим красоту и причесываем текст, но играть уже можно.
    15.06.2024. Привет и добро пожаловать на проект! Мы официально открыты, но сейчас форум находится в стадии формирования тем и переносом контента, закончим в течение 1-2 дней. Вся мат. часть для игры готова, но могут доделываться фоново технические детали. Если вы увидите ошибки, напишите нам, пожалуйста, через данную форму и в рамках очереди задач мы все поправим, спасибо!
    Clamantis

    CLAMANTIS

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » CLAMANTIS » Путникам на перекрестке » Гостевая


    Гостевая

    Сообщений 501 страница 527 из 527

    1

    [html]<div class="gbook"><name><span>Добро пожаловать на Clamantis!</span></name>

    <div class="guest_text">
    <p>Здесь вы можете задать вопросы администрации, не регистрируясь. Но прежде, чем задавать вопрос, убедитесь, что ответа на него нет в этой теме — <a href="https://clamantis.ru/viewtopic.php?id=17">FAQ</a>.</p>

    <p>Если вы забыли пароль от аккаунта или код для подтверждения не приходит — свяжитесь с администрацией (в гостевой либо через Telegram/Discord), мы поможем. </p>

    <p>Если что-то не работает или вы хотите оставить запрос/комментарий, то воспользуйтесь, пожалуйста, нашей <a href="https://forms.yandex.ru/u/665fa03d068ff046b9213cf7/" rel="nofollow ugc" target="_blank">формой обратной связи</a>. <strong>Все</strong> задачи и вопросы мы рассматриваем в порядке очереди и если вы оставите способ обратной связи, то обязательно с вами свяжемся, спасибо!</p>
    </div>

    <!--ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ КНОПКА-->
    <div class="quote-box spoiler-box text-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">О проекте. Кто мы? (нажмите для прочтения)</div><blockquote><p>
    <br><b>Рейтинг:</b> 18+
    <br><b>Жанр:</b> авторский мир, фэнтези, стимпанк, песочница
    <br><b>Тип мастеринга:</b> смешанный
    <br><b>Система:</b> эпизоды
    <br><b>Вдохновлялись атмосферой:</b> Аркейн, Ходячий замок Хаула, Планета сокровищ, Honkai: Star rail, Frostpunk (и еще много другого).

    <br>Мы небольшая команда друзей, которые решили открыть проект по нашим авторским мирам, объединив их в единую концепцию и адаптировав под формат ФРПГ. Мы вдохновлялись многими фандомами и системами, и, в частности, играем по нашим мирам в DnD.
    <br>Мир Аоса — один из множества миров, в котором переплетается магия и магические технологии. Здесь царит многообразие, порой выходящее за рамки естественного... например, здесь вполне может существовать континент, на котором будет вечная зима и борьба за выживание.
    <br>Вам, как игроку, представлено сразу несколько возможностей: окунуться в нашу мировую историю и выбрать сторону конфликта, или, быть может, создать свою; попытаться зачерпнуть историю континентов, окунувшись в политику; создать свой континент, со своими правилами; быть наблюдателем всего этого, играя за обычного продавца капусты. На то это и песочница, в которой мы строим замки историй, с опасением смотря на подступающие волны. Мы придумываем, мы творим и создаем историю вместе.
    <br> У нас много материала, который мы в силу того, что не хотим перегружать информацией, могли не адаптировать/не выложить. Поэтому смело задавайте вопросы, если вы видите недостающую для вас информацию, мы обязательно дополним FAQ/матчасть. </p></blockquote></div>

    <!--ССЫЛКИ И АМС-->

    <div class="ams_block">
    <div class="gb_links">
    <a href="https://clamantis.ru/viewtopic.php?id=23">матчасть</a>
    <a href="https://clamantis.ru/viewtopic.php?id=45#p87">путеводитель новичка</a>
    <a href="https://clamantis.ru/viewtopic.php?id=14">правила</a>
    </div>

    <div class="gb_ams">
    <ams>
    <nname><a href="https://clamantis.ru/profile.php?id=6">Шут</a> </nname>
    <span><a href="https://clamantis.ru/viewtopic.php?id=23">Матчасть</a>, <a href="https://clamantis.ru/viewforum.php?id=25">Карманная библиотека</a>, <a href="https://clamantis.ru/viewforum.php?id=27">Корабль</a>, <a href="https://clamantis.ru/viewforum.php?id=36">Академия и Суд</a></span>

    <div class="gb_ico">
    <a href="https://clamantis.ru/messages.php?action=new&uid=6" title="написать"><img src="https://forumstatic.ru/files/0014/65/1f/24468.png"></a>

    </div>
    </ams>

    <ams>
    <nname><a href="https://clamantis.ru/profile.php?id=4">Ал</a>  </nname>
    <span>Ответит по <a href="https://clamantis.ru/viewforum.php?id=23">Аликормену</a> и <a href="https://clamantis.ru/viewforum.php?id=35">Нганасан</a></span>
    <dss><strong>Discord</strong> — lala.t.</dss>
    <div class="gb_ico">
    <a href="https://clamantis.f-rpg.me/messages.php?action=new&uid=4"><img src="https://forumstatic.ru/files/0014/65/1f/24468.png"></a>
    </div>
    </ams>

    <ams>
    <nname><a href="https://clamantis.ru/profile.php?id=3">Персивальд</a>  </nname>
    <span><a href="https://clamantis.ru/viewforum.php?id=26">Тир ан Наире</a>, реклама и партнерство</span>
    <dss><strong>Discord</strong> — sleepinglizard</dss>
    <div class="gb_ico">
    <a href="https://t.me/slpraven"><img src="https://forumstatic.ru/files/0014/65/1f/51197.png"></a>
    <a href="https://clamantis.f-rpg.me/messages.php?action=new&uid=3"><img src="https://forumstatic.ru/files/0014/65/1f/24468.png"></a>
    </div>
    </ams>

    </div>
    </div>

    <div class="quote-box spoiler-box text-box"><nname>МОДЕРАТОРЫ</nname></div>

    <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin: 2px; overflow: hidden; transition: border-color 0.3s ease;">
      <div class="gb_ams" style="width: 170px; height: 40px; justify-content: center; margin-right: 10px;">
        <ams><center><nname><a href="https://clamantis.ru/profile.php?id=125">Иса</a></nname></center></ams>
      </div>
      <div class="gb_ams" style="width: 170px; height: 40px; justify-content: center; margin-right: 10px;">
        <ams><center><nname><a href="https://clamantis.ru">Место свободно</a></nname></center></ams>
      </div>
      <div class="gb_ams" style="width: 170px; height: 40px; justify-content: center;">
        <ams><center><nname><a href="https://clamantis.ru">Место свободно</a></nname></center></ams>
      </div>
    </div>

    <div class="quote-box spoiler-box text-box"><nname>АВТОРЫ КОНТИНЕНТОВ</nname></div>

    <div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin: 2px; overflow: hidden; transition: border-color 0.3s ease;">
      <div class="gb_ams" style="width: 170px; height: 70px; justify-content: center; margin-right: 10px;">
        <ams><center><nname><a href="https://clamantis.ru/profile.php?id=22">Джайра</a></nname>
    </center><span><center>Континент: <a href="https://clamantis.ru/viewforum.php?id=34">Эвериум</a></center></span></ams>
      </div>
      <div class="gb_ams" style="width: 170px; height: 70px; justify-content: center; margin-right: 10px;">
        <ams><center><nname><a href="https://clamantis.ru/profile.php?id=110">Кайрос</a></nname></center>
    <center>Континент: <a href="https://clamantis.ru/viewforum.php?id=39">Талассея</a></center></span></ams>
      </div>
        <div class="gb_ams" style="width: 170px; height: 70px; justify-content: center; margin-right: 10px;">
        <ams><center><nname><a href="https://clamantis.ru/profile.php?id=7">Озимандиас</a></nname></center>
    <center>Континент: <a href="https://clamantis.ru/viewforum.php?id=38">Дом Заходящего Солнца</a></center></span></ams>
      </div>
      <div class="gb_ams" style="width: 170px; height: 70px; justify-content: center; margin-right: 10px;">
        <ams><center><nname><a href="https://clamantis.ru/profile.php?id=138">Азария</a></nname></center>
    <center>Континент: <a href="https://clamantis.ru/viewforum.php?id=43">Инфернум</a></center></span></ams>
      </div>
    </div>

    <div class="guest_text">
    <p>✦ На проекте разрешены только рисованные внешности: аниме, мультфильмы, оригинальные арты и т.д. Допустимо использовать любую другую внешность, стилизованную под рисованную внешность, и скриншоты из игр.</p>

    <p>✦ В правилах нигде не указан размер аватаров, но можно использовать 180х180 или 180х270 (но не принципиально). </p>

    <p>✦ Мы осуществляем поддержку в вопросе генерации артов.</p>

    <p>✦ Один персонаж может иметь две внешности, если они схожи или если различия между ними объясняются его способностями.</p>

    <p>✦ Внешность можно забронировать на 5 дней с возможностью дважды продлить этот срок (если будет нужно (например, вы в отпуске или есть еще причины), мы можем сразу забронировать на максимальный срок).</p>

    <p>✦ Все изменения акционных персонажей обсуждаются и утверждаются с авторами акции.</p>
    </div>

    <div class="rserv">

    <blok><b>Придержаны (внешности)</b>
    <text>
    <p>genshin impact – yae miko – <a href="https://clamantis.ru/profile.php?id=192">лилия</a> — 08.11.</p>
    <p>league of legends – samira – <a href="https://clamantis.ru/profile.php?id=190">Этелинда</a> — 12.11</p>
    </text>
    </blok>

    <blok><b>Придержаны (акции)</b>
    <text>
    <p>Honkai impact 3 – Mobius– <a href="https://clamantis.ru/viewtopic.php?id=4#p38180">Касандра Леватейн</a></p>
    <p>Аника – Невеста</p>
    </text>
    </blok>

    </div>


    </div>[/html]

    Код:
    <p>фандом на англ – Имя – <a href="ссылка на профиль">Имя персонажа</a> — дата</p>

    [hideprofile]

    +2

    501

    Путник написал(а):

    Рейкана и Шаю

    Сделаю смелое предположение
    К любому виду зверолюдов/птицелюдов как бы не назвали
    Либо придумать свою авторскую расу

    Отредактировано Кё (Пт, 25 Окт 2024 19:57:02)

    +1

    502

    Мои приветствия. Антимаг на связи.

    Кассандра Леватейн написал(а):

    О, кстати, вспомнила ещё один очень забавный вопрос и хотела поинтересоваться: из-за аномалий Ксеха появились антимаги с врожденным геномом Ксеха. А возможен ли маг с таким геномом? хд
    Или из-за него он магом перестанет быть?)

    Ответ отрицательный.

    Антимагия на то и антимагия, что нивелирует магию \ магическую энергию. Совсем.
    У таких персонажей буквально 0 магической энергии, даже отрицательное значение.

    Если персонаж является антимагом Ксеха, данный персонаж не может использовать любую магию, как и магия на него не действует.

    Артефакты, любые зачарованные предметы или даже зелья, в которых есть примесь магической энергии, если антимаг активирует свою ауру\поле, теряют свои свойства на срок пока находится в пределах данного эффекта. Свойства предметов могут вернуться если выйти из-под эффекта. Использовать их, тем не менее, персонаж может.

    Антимагия является генетической мутацией, что передаётся по наследству от очень редких выживших катастрофы Ксеха и проявляется у персонажей по-разному. Однако у всех антимагов Ксеха есть одна общая способность, которая описана в теме. В Инквизиции (орден Стальных Оков) обучают как в полной мере освоить и развить данную способность, чтобы использовать в интересах организации.

    В случае, если уж очень хочется играть за потомка одного из выживших, будучи магом, могу предложить данный вариант:

    Не в каждом поколении потомков выживших катастрофы Ксеха проявляется данный геном. Данный ген может проявиться спонтанно через одно-два поколения, к примеру. В таком случае персонаж может быть магом, но у его детей или внуков с большой вероятностью может проявиться данный геном и они будут антимагами, независимо от того насколько магически одарёнными был один из его родителей.

    Отмечу, что из-за присутствия данного генома, каких-то высот в магии персонаж не добьётся. Владение магией будет весьма посредственным, ограниченным - без слёз не взглянешь. Там где должен был быть огненный шар - свеча, в лучшем случае. Присутствует потолок возможностей, "что-то мешает развивать магические способности". Иными словами, геном присутствует, но не проявился в данном поколении персонажа, являясь его носителем.

    Дополнительно: В моём представлении на территории Ксеха происходили череда мощнейших взрывов уровня "ещё немного и откололся бы континент" и соответствующее облучение, из-за которого моментально померло огромное количество людей и не-людей в эпицентрах. Те редкие выжившие получили такой уровень облучения, что навсегда изменило их генетически, вызвав мутацию и они стали носителями нового гена антимагии, а сами они лишились магии напрочь. В моём представлении подобных выживших было не больше 10-15 единиц по всей стране, именно переживших облучение.

    Отредактировано Гор (Пт, 25 Окт 2024 20:50:10)

    Подпись автора

    https://forumupload.ru/uploads/001b/0a/8d/905/t592923.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/2f/b2/27/564674.png

    - Голос персонажа
    - Музыкальная тема персонажа

    - Хороший пёс кусает, а не лает.
    - Lawful Evil

    +1

    503

    Путник
    Привет! @Кё верно ответил, можно указать свою авторскую расу или же зверолюд/птицелюд.

    0

    504

    Гор
    Спасибо за ответ!)

    Гор написал(а):

    Дополнительно: В моём представлении на территории Ксеха происходили череда мощнейших взрывов уровня «ещё немного и откололся бы континент» и соответствующее облучение, из-за которого моментально померло огромное количество людей и не-людей в эпицентрах. Те редкие выжившие получили такой уровень облучения, что навсегда изменило их генетически, вызвав мутацию и они стали носителями нового гена антимагии, а сами они лишились магии напрочь. В моём представлении подобных выживших не больше 10-15 единиц по всей стране, именно переживших облучение.

    Ага...
    Проблема в том, что я хотела бы сделать мага-алхимика, из числа тех, что были при царском дворе, что выжила за счёт того, что до катастрофы обратилась в окаменелость в процессе эксперимента.
    Сможет ли персонаж в таком случае сохранить магию или всё равно окажется в числе жертв облучения?

    +1

    505

    Кассандра Леватейн написал(а):

    Ага...
    Проблема в том, что я хотела бы сделать мага-алхимика, из числа тех, что были при царском дворе, что выжила за счёт того, что до катастрофы обратилась в окаменелость в процессе эксперимента.
    Сможет ли персонаж в таком случае сохранить магию или всё равно окажется в числе жертв облучения?

    Понял.

    Исходя из данного описания и если брать изложенную версию, предположу, что Кассандра является одной из тех самых 10-15 выживших, тем не менее она подверглась облучению, и более того, весьма долгое время находилась под его влиянием пока её не нашли. Исходя из этого, она будет считаться одним из носителей генетической мутации (антимагии).

    Однако облучение не влияет на знания персонажа в алхимии, как и на её знания в магии - теория и формулы осталась при ней, в случае, если как игрок не будет принято иное решение.

    Подпись автора

    https://forumupload.ru/uploads/001b/0a/8d/905/t592923.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/2f/b2/27/564674.png

    - Голос персонажа
    - Музыкальная тема персонажа

    - Хороший пёс кусает, а не лает.
    - Lawful Evil

    0

    506

    Гор написал(а):

    Понял.

    Исходя из данного описания и если брать изложенную версию, предположу, что Кассандра является одной из тех самых 10-15 выживших, тем не менее она подверглась облучению, и более того, весьма долгое время находилась под его влиянием пока её не нашли. Исходя из этого, она будет считаться одним из носителей генетической мутации (антимагии).

    Однако облучение не влияет на знания персонажа в алхимии, как и на её знания в магии — теория и формулы осталась при ней, в случае, если как игрок не будет принято иное решение.

    Ух, как неприятно :/

    Получается, что персонаж магией владеть не сможет :/

    А что же до алхимии? Разве для алхимии магия не нужна? Если нужна, то получается, что так персонаж и алхимиком, по факту, быть не сможет?

    0

    507

    Кассандра Леватейн написал(а):

    А что же до алхимии? Разве для алхимии магия не нужна? Если нужна, то получается, что так персонаж и алхимиком, по факту, быть не сможет?

    Ещё как сможет. Создавать зелья и предметы можно будет, к примеру, использовав не свою магическую энергию, но заряженные магией кристаллы (купленные или заряженные другими магами) или позаимствовав энергию другого мага.

    Подпись автора

    https://forumupload.ru/uploads/001b/0a/8d/905/t592923.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/2f/b2/27/564674.png

    - Голос персонажа
    - Музыкальная тема персонажа

    - Хороший пёс кусает, а не лает.
    - Lawful Evil

    0

    508

    Гор написал(а):

    Ещё как сможет. Создавать зелья и предметы можно будет, к примеру, использовав не свою магическую энергию, но заряженные магией кристаллы (купленные или заряженные другими магами) или позаимствовав энергию другого мага.

    А возможно ли сохранить магию в результате катаклизма, если, допустим, в окаменевшей оболочке будет замешан какой-нибудь пространственный или временной магический компонент, из-за которого выйдет жертве избежать излучения?

    0

    509

    Кассандра Леватейн написал(а):

    А возможно ли сохранить магию в результате катаклизма, если, допустим, в окаменевшей оболочке будет замешан какой-нибудь пространственный или временной магический компонент, из-за которого выйдет жертве избежать излучения?

    Как вариант, могу предложить, что персонажа могли переместить на другой континент, условно, с помощью какого-нибудь сообщника мага пространства (весьма умелого для таких телодвижений), до того как начались взрывы и облучения, но в форме окаменелости. Или в другую страну, если брать ближе. В таком случае персонаж сможет сохранить магию и не будет подвержен облучению.

    Отредактировано Гор (Пт, 25 Окт 2024 21:30:41)

    Подпись автора

    https://forumupload.ru/uploads/001b/0a/8d/905/t592923.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/2f/b2/27/564674.png

    - Голос персонажа
    - Музыкальная тема персонажа

    - Хороший пёс кусает, а не лает.
    - Lawful Evil

    +1

    510

    Добрый день!
    Долго думала, спросить или нет... Вроде бы здесь драконы могут быть любыми... Спрошу на всякий случай.
    А что, если сделать дракона механическим? Когда он не созданный кем-то и прошедший эволюцию автоматон и не механизм с искусственным интеллектом, но форма жизни в буквальном смысле и не специфическая, не относящаяся ни к какому известному виду и напоминающая дракона, а именно вариация дракона как такового. Притом жизнь его не поддерживают одни только механизмы его тела, эта жизнь проистекает оттуда же, откуда и вся живая энергия мира, она естественна. Но форма её полностью механическая, и механика очевидно участвует в жизнедеятельности существа. Появляться такие змеи тоже стали бы не из яиц, там... достаточно сложная схема.
    Получится провести это как подвид дракона, хм? Или это обязательно авторская иная раса?

    0

    511

    Махаллат
    привет!
    от такого концепта сразу возникает много вопросов, типа а как эта меха растет, а что кушает, а как ранения происходят и лечение, подвержена ли такая штука болезням, каким болезням и т.д.
    но в целом, есть на них ответ (и какой) или нет - не особо важно.
    да, такой концепт возможен у нас.
    а если вам нужна какая-то категория для этого существа, чтоб написать ее в анкете, то... пусть это будет механический дракон, собственно, как вы его и назвали.
    будет ли это считаться авторской/малой расой - да. драконы сами по себе не считаются малой расой, но конкретно такой подвид очень необычный и вряд ли широко распространен, как другие, привычные для фентези драконы.

    +1

    512

    Шут
    Превосходно!
    В ответах на эти вопросы и в их обыгрывании половина интереса игры таким концептом, конечно, он именно для этого сделан необычным. У меня есть подробное описание... Либо я приведу его в анкете, либо раскрою по ходу игры - ещё подумаю.
    На малую расу согласна и, более того, я изначально хотела, чтобы драконов моих было немного.
    Спасибо, на этом вопросы исчерпаны. Анкета будет, возможно, уже сегодня ночью, и в любом случае скоро.

    +1

    513

    ДБРДНЯ.

    Я сюда просто для некоторого уточнения, чтобы понять, а правильно ЛИ я понял.

    Значит я буду создавать свой континент. Планирую прописать, что изначально персонаж являлся человеком, но после смерти стал Возрожденным.

    Уважаемые знатоки, внимание на экран. Против вас играет житель села Нижнее Каражаново - Риан Монтьер. Итак, внимание на экран, вопросы:

    1) Меняется ли при "возрождении" как-то физиология или внешние признаки? Если да, то насколько глобально они могут измениться? Хотя мне в целом глобально и не нужно. Там, некоторые демонические признаки внешние, возможны?
    Если вариант - нет, то получается, что визуально персонаж может вообще прям вот никак не отличаться от обычного человека, но при этом быть возрожденным? Но я лично понял, что в целом возможны оба варианта с "да" и "нет". Просто зависит от желания игрока.
    2) Учитывая, что высшие силы могут повлиять на это, то в своих личных целях это может сделать лично сам Бог, если я правильно понял. И если так, то при возрождении он ведь может сам выйти на контакт с персонажем? Просто там скрытно быть закадровым голосом на разок, чтобы пояснить ЦЕЛЬ, которую он хотел заложить в это.
    3)

    Однако их возрождение несет в себе и проклятие: многие из них связаны с местом или целью, которые привели их обратно к жизни

    А что будет, если цель достигнута? Всё, конец? Или есть в теории вариант, что возрожденному оставят жизнь?
    4) Может ли Страж при возрождении наделить возродившегося высшей магией?
    5) И хотел бы уточнить, а что у нас по способностям? Я пробежался по матчасти и правилам, но не увидел детального ответа. Возможно, я слепой, а возможно, что ограничений особо и нет. Просто, если у персонажа есть определенный тип магии, то сколько у него может быть там заклинаний и т.д. И каковы ограничения на запас маны? Ну, в том плане, что всякие имба штуки типа остановки времени же, наверное, запрещены. Мне это и не нужно. Я просто хотел некий аналог магии света смешанный с тьмой. Как инь/янь. И свет и тьма. С одной руки одна, из другой вторая, если такое можно.

    Отдельные уточнения:

    Темной магией называют ту, которая связана со смертью.

    Тут скорее имеется ввиду всякое по типу высасывания жизни, некромантии и т.д. А что насчет прям вот классической тьмы? Она же не прям СВЯЗАНА со смертью. Просто, исходя из этого описания, то это уже не темная магия будет. А какая тогда?

    Делится на высшую (божественную; ею владеют Стражи) и магия смертных (еще ее называют магией потока, так как считается, что именно эта магия течет от ядра к континенту)

    А чем они отличаются? Кроме понятного, что высшая будет сильнее и круче. Просто, как понять, что тип придуманной мной магии будет высшим или просто магией смертных.

    И вот ещё. У вас там походу ссылки слетели, ну или сломалось что-то, потому что при нажатии на эти выделенные "гиперссылки" ничего не происходит, а другие нормально работают

    https://skrinshoter.ru/s/261024/16S0eygk.jpg?download=1&amp;name=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82-26-10-2024%2017:49:13.jpg

    P.S - извиняюсь, что НАсралгадил текстом, но просто пытаюсь разобраться.

    Отредактировано Риан Монтьер (Сб, 26 Окт 2024 21:47:13)

    +1

    514

    Риан Монтьер
    привет-привет.
    Вы вправе придумывать что угодно, что вписывается в рамки жанра ролевой, не ломает матчасть/игру другим игрокам и остается в рамках разумного.
    1) Да, верно, все зависит от желания игрока и/или правил континента, если это происходит на авторском континенте.
    2) Опять же, можно сделать как угодно или по правилам континента, если это происходит на авторском.
    3) И тут тоже, все зависит от желания игрока.
    4) Если вы имеете в виду магию Стражей, то нет, ею могут владеть только Стражи.
    5) Способности ограничиваются только здравым смыслом - не делайте Мэри Сью. Если есть сомнения, не Мэри Сью ли вы придумали, то почитайте анкеты принятых игроков, чтобы развеять непонятки.

    Риан Монтьер написал(а):

    Я просто хотел некий аналог магии света смешанный с тьмой. Как инь/янь. И свет и тьма. С одной руки одна, из другой вторая, если такое можно.

    Да, так можно.

    Риан Монтьер написал(а):

    Тут скорее имеется ввиду всякое по типу высасывания жизни, некромантии и т.д. А что насчет прям вот классической тьмы? Она же не прям СВЯЗАНА со смертью. Просто, исходя из этого описания, то это уже не темная магия будет. А какая тогда?

    Думаю, ученые умы континентов Кламантиса называли бы такую просто магией тьмы.

    Риан Монтьер написал(а):

    А чем они отличаются? Кроме понятного, что высшая будет сильнее и круче. Просто, как понять, что тип придуманной мной магии будет высшим или просто магией смертных.

    Можно отталкиваться от того, что магия Стражей способна творить миры - они буквально поддерживают жизнь на безжизненных кусках камня, которые парят в холодном космосе. Вообще, на этот вопрос уже один раз хорошо отвечали, поэтому просто процитирую:

    Ал написал(а):

    Магия Стражей с точки зрения смертных — это практически всемогущая магия, способная разрушать города, страны, превращать воду в вино в масштабе океана и тому подобное. Технически, весь континент с его правилами (смена дня и ночи, сезонов, общее устройство) — это все существует за счет магии Стража.
    Смертный маг может развести тучи/море руками, может поднимать мертвых и быть могущественным личом, но он остается смертным и все равно не дотягивает до уровня условного бога, коим и является Страж в представлении большинства своих подопечных.
    Если более предметно, то вы можете придумать персонажа достаточно могущественного, главное, чтобы он не был Марти/Мэри Сью, чтобы у него был свой «криптонит» и хорошая мотивация, чтобы выбраться из своих удобных условий и отправиться приключаться по свету.

    Риан Монтьер написал(а):

    И вот ещё. У вас там походу ссылки слетели, ну или сломалось что-то, потому что при нажатии на эти выделенные "гиперссылки" ничего не происходит, а другие нормально работают

    Спасибо, поправим!

    +1

    515

    Шут
    А, ну всё тогда! Всё понятно, мать орлиха всё разжевала птенцу. Благодарю!

    Про имя не критично, а его все равно пока что придумал просто, чтобы для регистрации было что-то. Я его и так скорее всего поменяю после анкеты, которую тогда завтра уже выложу.

    +1

    516

    Риан Монтьер написал(а):

    мать орлиха

    *забрала*

    Риан Монтьер
    окей, тогда ждем!

    0

    517

    Самый-самый последний вопрос.
    Конструкция воздушного корабля. Это обязательно парусник? Я не так люблю парусники, как силовые машины в стиле клокпанк или всякие магические реакторы. Но если корабли должны быть парусниками, поскольку перемещение по эфиру предполагает использование эфирных потоков как прямой движущей силы, то есть чтобы отталкиваться от них, и это можно делать только парусом, - хозяин барин)

    0

    518

    Махаллат
    ну как бы
    мы взяли парусники потому что они вписываются в общую атмосферу, жанр и красивые.
    заниматься псевдонаучными изысканиями и придумывать, как и почему именно парусники с техническо-магической точки зрения используются в космосе - нет, мы не будем, это до добра не доведет.

    если очень хочется, можно использовать другой дизайн межконтинентального корабля (разумеется, он должен вписываться в жанр), но он будет считаться чем-то редким и диковинным для большинства.

    +2

    519

    Здравствуйте.
    1. Из раздела "магия":
    "Темная магия тоже разнится от континента к континенту. Есть континенты, где она запрещена или где ее вовсе не существует, а есть континенты, где почти каждый житель — нежить, а весь труд осуществляется бездушными скелетами. Темной магией называют ту, которая связана со смертью."
    Весьма заинтересовали некоторые части этого описания, но в списке континентов я не нашёл такого. Континент с некрократией подразумевается, но не прописан, всё верно понимаю?

    2.  Как в Эвериуме и Эрдависе дела с законами, запрещающими некромантию/магию в целом? Понятно, что в разных поселениях по-разному, но, возможно, какие-то общие тенденции. В отношении Эрдависа - понятно также, что права раба зависят от хозяина, но, возможно, есть какие-либо санкции в отношении самих господ, если те позволяют изучать магию рабам, или ничего такого нет? Т.к. если я верно понял - именно тёмная магия привела к катаклизму с гигантами и к ней отношение скорее всего особое.

    3. Неоднозначная информация в теме "Путеводитель по континентам" и собственно в теме Эвериума. В одной теме: "когда Ноктавия покинула континент, печать, сдерживающая Эрдавис спала и магия вернулась."
    Т.е. падение печати упоминается как факт, в прошедшем времени.
    В другой теме: "Основная идея построена вокруг того, что печать, сдерживающая Эрдавис с вампирами (и людьми, оказавшимися там не по своей воле), спадёт. И ничего неподозревающий Эвериум столкнётся (а может и нет?) с теми кошмарами, что преследовали бедный народ, заточённый все эти столетия на материке."
    А здесь падение печати - это событие потенциальное (может, и нет). Какую информацию всё же считать верной?

    4. Подробно описан правовой статус в зависимости от расы на Эрдависе, но практически ничего нет об Эвериуме в этом плане - это означает, что для Эвериума вообще неактуально понятие "господствующей расы"? Или же на Эвериуме вампиры тоже правят остальными человекоподобными?

    0

    520

    стигийский синий, доброго дня!
    1. Да, континент, где некромантия была бы главенствующей школой магии (или единственной, или и вовсе весь континент, живущий за счет некромантии) мог бы существовать в пределах Аоса. Подобные земли подразумеваются, но пока что не прописаны. Однако Академией Звездной Пыли подобное будет осуждаться, так как некромантия в целом противоречит постоянству жизни и смерти, естественному порядку вещей. Такой континент будет испытывать затруднения при коммуникации с остальным миром, но - все возможно.

    2-4. Тут попрошу @Джайра подключиться.
    От себя могу сказать, что, насколько знаю подробности, в Эрдависе главенствующей (и практически единственной?) расой являются люди. Он был изолирован от остальной части континента долгое время, а потому магические расы и науки попросту особо не развивались.
    Что до печати, то она в настоящем пала, и вампиры и прочие создания теперь пытаются добраться до Эрдависа и "наладить связи". Но, возможно что есть какая-то дополнительная задумка у автора континента.
    Дополнительно Джайру позвали на помощь)

    +3

    521

    > Что до печати, то она в настоящем пала -- а как давно от текущей даты в игре?

    0

    522

    >> вампиры и прочие создания теперь пытаются добраться до Эрдависа и «наладить связи».
    ...пока с учётом полученных данных заинтересован в следующей роли: шпион Эрдависа на Эвериуме, человек, некромант, способствующий налаживанию связей. Но если до падения завесы научиться некромантии на Эрдависе было категорически невозможно, то надо хорошо подумать над лазейкой...

    0

    523

    Доброе утро, сейчас все расскажу)

    стигийский синий написал(а):

    В другой теме: «Основная идея построена вокруг того, что печать, сдерживающая Эрдавис с вампирами (и людьми, оказавшимися там не по своей воле), спадёт. И ничего неподозревающий Эвериум столкнётся (а может и нет?) с теми кошмарами, что преследовали бедный народ, заточённый все эти столетия на материке.»

    Временной отрезок "реального времени" ролевой охватывает несколько лет. События на Эрдависе (падение печати) случились же за год до "реального времени", соответственно, открывается большой пласт вариативности того, что можно отыгрывать на Эвериуме. Это может быть планомерный, аккуратный захват со стороны вампиров и попытка узнать какие технологии доступны людям или же масштабная бойня. На мой взгляд, одним днем это произойти не могло. И, возможно, даже по истечении года, остались бы поселения на Эрдависе, которые ничего бы не подозревали о том, какой огромный мир их окружает. Стены ж священны, и за них лучше не заходить.
    Информация подана именно так, потому что я хотела оставить формирование сюжета на откуп игроков, которые придут.

    стигийский синий написал(а):

    но практически ничего нет об Эвериуме в этом плане — это означает, что для Эвериума вообще неактуально понятие «господствующей расы»? Или же на Эвериуме вампиры тоже правят остальными человекоподобными?

    На Эвериуме в целом главенствующая раса - люди, к другим относятся очень насторожено, чаще всего, прочие расы трудятся на правах гасторбайтеров. На Эрдависе же - ТОЛЬКО люди и вампиры. Ну и их взаимодействие описано достаточно подробно. По сути остались 3 стены, защищающий эрдавийцев, за стенами масштабное поселение вампиров со своей иерархией. В сухом остатке и те и те просто стараются выжить. Мне показалось это интересным сюжетом.

    стигийский синий написал(а):

    ...пока с учётом полученных данных заинтересован в следующей роли: шпион Эрдависа на Эвериуме, человек, некромант, способствующий налаживанию связей. Но если до падения завесы научиться некромантии на Эрдависе было категорически невозможно, то надо хорошо подумать над лазейкой...

    На Эрдависе как раз таки все это время была магия)

    Джайра написал(а):

    • Магия и наука •
    Континент Эвериум — синоним технологических инноваций, но образование носит элитарный характер, ориентированный на обеспеченные классы.
    Магия на всём континенте, за исключением Эрдависа, до недавнего времени не работала, поэтому люди прикладывали все свои интеллектуальные возможности для развития, а гости с других континентов ей просто не могли пользоваться, даже могущественные маги едва ли могли высечь волшебную искру. Но, когда Ноктавия покинула континент, печать, сдерживающая Эрдавис спала и магия вернулась. Это почувствовали все: падение печати, сильнейшего магического барьера, было похоже на краткое землетрясение, сопровождаемое яркой вспышкой в небе.
    Материк Эрдавис же застрял на уровне средневековья и магия там была всегда.

    Так что ваш концепт очень даже имеет место быть

    Отредактировано Джайра (Ср, 30 Окт 2024 11:15:28)

    +2

    524

    Большое спасибо за интерес к моему материку, от себя добавлю, что у меня есть персонаж с Эрдависа - капитан Сторожевого Дозора Валентия

    И у нас есть один хитрый Вампир)

    Буду вам очень рада)

    +2

    525

    Джайра написал(а):

    События на Эрдависе (падение печати) случились же за год до «реального времени», соответственно, открывается большой пласт вариативности того, что можно отыгрывать на Эвериуме.

    То есть, потенциальные игроки могут вообще не быть ограничены хронологией и взять за точку отсчета прошествие двух лет с падения печати. Главное договориться (а это несложно, нас пока двое на континенте). Пока, на данный момент, у нас есть одна дата в событиях, потому что мы взяли ее за основу нашей игры.

    Добавлено спустя 7 минут 34 секунды:
    На остальные вопросы предлагаю ответить в ЛС

    Отредактировано Джайра (Ср, 30 Окт 2024 11:20:22)

    +2

    526

    здравствуйте~
    придержите, пожалуйста:

    Код:
    <p>genshin impact – yae miko – <a href="https://clamantis.ru/profile.php?id=192">лилия</a> — 08.11.</p>

    0

    527

    Лилия
    бегу несу красивую лисицу в бронь  https://i.ibb.co/nmdNvwk/44635.png

    Подпись автора

    https://forumupload.ru/uploads/001c/2f/b2/125/589237.png
    ее зовут глаша
    и теперь она тут живет

    +1

    Быстрый ответ

    Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



    Вы здесь » CLAMANTIS » Путникам на перекрестке » Гостевая