Weak, old souls all shine so dim
нажмите, чтобы послушать тему карнавала
Мираж 🌫️ Mirage
Корабль-ярмарка
Now form a line, (and he’ll assign)
A place and time (for ya’ll to sign)
It’s dandy and fine, (so don’t you whine)
It was your choice, (it was your crime)
непрекращающаяся пляска смерти, разыгранная под оглушительные овации и жадные взгляды публики
вдохновлено: Hazbin Hotel, AHS: Freak Show, Карнавал Ведьмосвета, Унесенные призраками, Кошмар перед Рождеством
Лишь немногие в этом мире могут с уверенностью сказать, что знают подлинную историю карнавала. За годы скитаний он оброс множеством легенд — одна фантастичнее другой — и с каждым новым представлением Мираж становится источником все новых слухов. В одних местах о нем шепчут, как о ночном кошмаре, в других — мечтают попасть туда ради славы и несметных богатств. Для кого-то это царство чудес и магии, обязательное к посещению хотя бы раз в жизни. Как бы вы к нему ни относились, равнодушными вас не оставят. Маги, иллюзионисты, акробаты и чарующие спектакли — все это не просто впечатлит вас, а, возможно, пробудит в сердце жажду... чего-то большего.
Итак, о карнавале.
Представьте: бродячие артисты, шуты, менестрели и актеры странствуют по континентам на огромном эфирном корабле-ярмарке, способном добраться до самых укромных уголков мира. Каждые три года их программа обновляется, а с ней меняется и сам облик карнавала. Их корабль и территория, на которой они возводят шатры, становятся городом вне времени, где за порядком следит градоначальник/мэр/бургомистр/как-вам-будет-угодно Бессменный и величайший Шоумен, Безликий Купец — он же Делец Желаний. Никто не может точно сказать, как выглядит взаправду купец: у него много масок и есть практически непреодолимая тяга к мелким шалостям. Шутить над гостями карнавала и не всегда по-доброму, меняя свой истинный лик - одна из его любимых забав. Не носит маску, но ее заменяет макияж. Его сценическое имя - Пьеро.
Когда карнавал ступает на землю, он превращает ландшафт в иллюзорный город-ярмарку. Обычно место выбирается подальше от крупных поселений. Его территория становится осколком между мирами — здесь действуют свои правила, и нарушать их не советуют. Если Стражи континентов не позволяют карнавалу пребыть с шоу, то... Купец либо договаривается, либо корабль дрейфует рядом с континентом, помогая всем любопытствующим гостям попасть на шоу.
Карнавал начинается с закатом и длится до рассвета.
Особенности Миража
Многие гости после посещения Карнавала не помнят, что с ними происходило. Все решает Последнее Испытание — игра в кости с Купцом. Победишь — унесешь воспоминания. Проиграешь — забудешь. Говорят, испытания можно избежать, буквально отказавшись от него... но знают это лишь единицы.
Мираж - место сделок. Если у вас нет денег для посещения шоу, вы всегда можете договориться.
Карнавал не оставляет анонсы о своем прибытии. Никто не знает, в каком городе они будут, поэтому попасть на шоу иногда тот же вопрос удачи.
Перед входом на территорию всегда найдется билетный киоск, где вас встретит Фантеска. Она может ответить на ваши вопросы и это будут единственные честные ответы, которые вы получите (но, разумеется, в пределах разумного).
— Не знаю, кто вы такие. Вы все на одно лицо. Но если вы не можете заплатить, не волнуйтесь, мы можем договориться!
Все при входе получают приветственные подарки. Чаще всего это зачарованные безделушки или угощения.
Правила
Как работники, так и гости, носят маски. Работники носят маски, которые относятся к давно забытой комедии, отзываясь на имена масок. Свои настоящие имена подручные карнавала вам не скажут - это большая тайна. Вам тоже следует придумать себе прозвище или имя маски. Зачем? Опытные маги подскажут вам, что имена на карнавале имеют силу и лучше кому попало его не говорить.
Вежливость и приватность - лучшая разменная валюта, чтобы как следует здесь повеселиться. Следите за тем, что говорите, и не рассказывайте больше, чем требуется. А на любой излишний интерес лучше... предложите чашечку чая.
Соглашаясь сыграть в местные игры, внимательно изучите правила. И знайте, что работники имеют полное право недоговаривать, и вам нужно по большей части догадываться как на самом деле работают некоторые игры ярмарки.
Если вы хотите сыграть в кости с Купцом (попробовав получить "главный приз" - исполнение любого желания), вам нужно позвать его трижды. После этого, от игры нельзя отказаться. Никто не знает, что будет за отказ. Или не помнит.
И занавес пал. Что на самом деле скрывается за весельем?
Это вечная каторга для разной нечисти, рабы Стража. Все артисты когда-то были обычными существами — людьми, эльфами, иными расами — но однажды они заключили с ним сделку. Теперь они — бессмертны, связаны с карнавалом, и не могут умереть, пока Купец того не захочет. Страж очень ревностно относится к своим игрушкам, заставляя погрузиться в вечную пляску смерти. Да-да, все на карнавале - бессмертны. Потому что Страж не дает им умереть, оживляя раз за разом и запирая внутри карнавала. Он же и не дает надолго покинуть карнавал: почти всегда те, кто попытался это сделать, возвращаются, но уже в достаточно измененной форме.
Тут все хранят свой "облик до сделки", но чем больше работник пытался покинуть карнавал, тем более монструозным он возвращался.
При попытке покинуть карнавал навсегда, пытаясь расторгнуть контракт, вас будет тянуть обратно. Ваша внешность будет меняться - это наказание за нарушение сделки. Поэтому неудивительно, что иногда истинные облики работников - это различные жабоподные монстры, люди-без-лиц и другие вариации нечисти. | Но если вы остаетесь верны карнавалу и лишь покидаете для каких-то своих утех, то Купцу, в целом, все равно чем вы будете заниматься. Самое главное, что от вас требует в данном случае он: не забывайте возвращаться домой. И помните! Смерть - не оправдание для пропуска работы. |
Но все это относится к тем, кто попал под сделку с Купцом. Работником карнавала можно стать и без заключения контракта со Стражем, но о такой лазейке мало кто знает. Чаще такие работники - мечтатели, которые решили сбежать вместе с бродячими артистами. Таких недолюбливают (еще бы, ведь они не обременены контрактом, так еще и обладают бессмертием, правда, только на территории карнавала), но открыто этого не показывают. Так что если вдруг у вас что-то внезапно пропало или на голову внезапно свалилась тухлая рыба - знайте, вас тут очень "любят".
Безликий купец - Страж сделок, любящий водить за нос смертных, которые приходят к нему за силой.
Почти все, кто с ним заключил сделку, дополнительно подписывают себе личный ад в его вечной карусели.
Среди работников карнавал имеет название Макабр, а за глаза Стража называют Торговцем смерти.
Всего работников около ста. Может больше, может меньше. Перепись населения здесь никто особо не ведет.
Маркены - те, кто отмечены печатью сделки. Велиты - те, кто сбежал с ярмаркой.
В нашем шапито играют в прятки
Сотни сломанных людей
Если упадешь, то без оглядки
Забирайся выше стен
Мемы, чтобы лучше вписаться в вайбы.
@Иса
нравится
обычно на континенте: заключи сделку со стражем, получи силы, последователей, свою расу и ваще ты теперь бог поздравляю
в мираже: заключи сделку со стражем и у тебя есть шанс 80% стать жабой
Вариации масок: раз и два. Имя можно придумать свое или взять из комедии дель арте.
Примерно как выглядит корабль. Он яркий, везде огоньки, большая часть декораций здесь - хорошо сделанные иллюзии. Несмотря на атмосферу легкого хаоса, здесь царит порой до одури неестественный порядок. Если найдется тот, кто будет ходить с линейкой и все мерить, то заметит, что даже приборы на столах стоят на одинаковом расстоянии друг от друга. Главному декоратору не скучно, нет.
Много где на корабле и в городе нарисованы глаза и двери черным мелом. Их использует помощница мэра для перемещения и наблюдения. Поэтому если Вивьен появилась рядом с вами - это не случайность. Радует хотя бы то, что она не слышит разговоры и то после того, как жители ярмарки настояли хоть на какой-то приватности.
Иногда могут путать с Мороком. Вот только здесь - бродячие артисты под руководством афериста и шоумена.
Почему город вне времени? Поскольку во время карнавала оно практически не ощущается. Иногда катание на аттракционах с лошадьми может показаться вечностью.
Здесь есть игорный дом. И, своего рода, казино. Этому посвящен целый квартал, где Купец появляется чаще всего.
В конце праздника принято выбирать Королеву Миража. Она открывает танцы перед рассветом. Неплохая возможность потанцевать и поболтать с Купцом, без угрозы что он где-то сможет нае... обмануть.
"Если вдруг ваша тень не реагирует на движения - срочно подарите ей монетку. Если два мима подходят к вам и спрашивают про третьего - делайте вид, что не услышали вопрос. Не ешьте ничего, что подают на серебре. Если вы встретили вашего двойника - не вступайте с ним в разговор и убегайте" - местные суеверия.
Во время пребывания на территории карнавала особое внимание следует уделять двум числам — три и восемь. Эти цифры — не просто элементы декора или случайности: они вплетены в структуру самого пространства и его невидимых правил. Их можно встретить в шоу, сделках, расписаниях и даже в закусках, если смотреть внимательнее. Восемь — это бесконечность, закольцованная сцена, вечное возвращение. Цикл спектакля. Сделка без срока окончания. Три — это структура: начало, середина, конец.
Вот они,
BTS, лица карнавала, слева направо:
Купец
Страж, градоначальник, владелец карнавала, артист, конферансье... исполняет много ролей, мелькая то тут, то там. По натуре — настоящий трикстер. Его зачарованные игральные кости вызывают случайные эффекты в зависимости от выпавшего числа. Питает необъяснимую неприязнь к цифре семь. Носит на левой руке сломанные часы, стрелка которых дрожит между 6 и 7.
Надзиратель
Артистка, акробат, лучший надзиратель карнавала по версии независимого журнала Мираж. Безликая, правая рука Купца, которая вносит хоть какую-то каплю серьезности в этом балагане. Хотя в плане порядка до Архитектора ей далеко. Она не обращает внимания на цифры — если только это не бюджет ярмарки. Есть сценическое имя - Вивьен Квисквалис.
Госпожа Архитектор
Главный архитектор и декоратор Миража. У нее, возможно, едва заметное (а может, и не такое уж) ОКР — даже клумбы на борту выстрижены и ухожены по какому-то ее таинственному замыслу. В гневе внушает ужас. Ходят слухи, что она — лишь одна из субличностей самого Купца.
Бугимен
До одури азартный хозяин игорного дома и квартала развлечений. Главная звезда огненного шоу, часто ходит с ожогами на руках. Носит маску, у которой имя Бриггела. "Удачливый сукин сын" ©
Шито, Крыто и Корыто
Мимы, которые потеряли третьего (Корыто). Говорят, что потеряли они его давно и очень настойчиво ищут. Помощники Бугимена, часто выполняющие всю грязную работу вместо него. У них, с давних пор, травма с цифрой три.
[hideprofile]